Данное руководство предназначено в большей мере для тех, кто до этого не был знаком с профессией лучник, возможно не был знаком с игрой вообще и лишь поверхностно представляет всю глубину картины. Однако я думаю, что в статье найдутся полезные советы и для профессионалов. Так или иначе, это руководство по своей сути – краткое описание, которое позволит сделать выбор в расе и заранее набраться информации о некоторых особенностях, преимуществах и недостатках каждой расы, и лучников в целом. Руководство имеет все необходимые азы для начала и написано понятным обычному человеку языком. Поэтому, читая его и имея 70 лвл в игре, будет не умно смеяться над словами: уровень, профессия, группа и т.д. Ведь согласитесь, не каждый поймёт с ходу: Ладно, ребят, я добрал лвл, рву партии, всем спс, 66. Даю СОЕ щас быстренько в город ТП и Офф =-О. Поэтому ещё раз прошу: Относитесь с пониманием.
Писал именно новичкам, для того чтобы статья была востребована, нет смысла писать знатокам своего дела. Я не прочитал ещё ни одной статьи, где узнал бы, что-то новое.
*Не знаю хорошо или плохо получится, не судите строго, это моя первая статья =-).
*В статье имеется некая доля иронии, хочу заранее попросить прощения у тех, кого это раздражает, (клавиша “delete” спасёт вас от этой беды также быстро, как и «От автора»)
З.Ы. Если возникнет надобность в улучшении статьи, я это могу сделать по вашим просьбам. Именно могут быть добавлены аватары персонажей и умений, описание умений, ссылки в содержании, ссылки на квесты и т. д.
Содержание:
Лучники в целом
Описание
Прокачка
Назначение в группе, клане
ПвП
Масс ПвП
Описание рас
Характеристика классов
Silver Ranger
Преимущества
Недостатки
Phantom Ranger
Преимущества
Недостатки
Hawkeye
Преимущества
Недостатки
Экипировка
Лучники в целом
Описание
Лучники - это довольно распространённый класс в игре, их немалый процент заставляет задуматься о истиной надобности этого персонажа. Лучник это действительно востребованный класс, за счёт своей скорости, собранности и нанесения большого урона за относительно небольшой промежуток времени, да ещё и дальней атакой.
Как вы уже наверное догадались, лучники используют лук =).
(Лук это тяжелый предмет. Тяжесть это серьёзно, тяжесть это надёжно. Даже если не выстрелит, так им всегда можно врезать по башке. Copyrigth© by Boris Britva)
На самом деле лук это самое мощное оружие в игре, если исходить из его физической атаки (далее P.Atk.), столь большой урон конечно не вносит дисбаланс в игру, так как у лука низкая скорость атаки (далее AtkSp.).
Всего у луков бывает два различных AtkSp., а именно 227 и 293. Естественно в зависимости от случая и та и другая скорость являются востребованными.
От AtkSp. лука зависит скорость исполнения умения (далее Skill Use), так что, имейте введу, используя лук со скоростью в 293, Skill Use будет на порядок выше.
Прокачка
У лучников есть некоторые хитрости повышения уровня (прокачка).
Одним из самых известных является удаление от монстра (моба) после каждого выстрела. Смысл заключается в том, что у лука дальняя атака и маленький Atk.Sp.. Дальняя атака позволяет держать дистанцию, а время тратящееся на перезарядку лука (Shot Recovery), лучник проводит в беге и не получает повреждений, потому что моб догоняет его и не может атаковать. В целом получается 1 выстрел из лука на 1 удар моба, за место 2-3 ударов.
Ещё лучники подходят для использования багов местности, то есть лучник, имея высокую скорость, собирает определённое кол-во мобов (паровоз, пАрик), удаляется от них и забирается в зону недосягаемости (часто это какая либо возвышенность). Затем, он может спокойно расстреливать мобов, не убегая от них, а стоя на месте.
Лучники (правда, не все) также могут использовать замедление моба.
В прокачке надо всегда беречь МР, поэтому крайне не рекомендуется использование таких умений как Power Shot, Double Shot, Fatal Counter. Допустимо использование Burst Shot’а, если идёт выстрел по группе мобов и также допустимо использование Stun Shot’а, если речь идёт о жизни сопартийца или вас самих (при этом нет 100% гарантии его прохождения, но решать вам).
Лучник может качаться без группы на начальных стадиях развития. Я посоветовал бы забыть о группе как минимум до 60 уровня. Однако если у вас есть перспектива, например Шилен Эльдер, это вполне окупится и на 50 и даже на 40 уровне. Не имеют смысла группы из двух лучников, если у вас есть преимущество над партнёром, либо ваши силы примерно равны.
Назначение в группе, клане
Если речь идёт о группе, тут не существует системы идеального кача, но так или иначе в зависимости от ситуации, вся группа делится на: Танков, Демедж Дилеров и Саппортов (это основа). В отдельных случаях есть более конкретные исполнительные обязанности, такие как: ПолуТанки, Хеллеры, Нюкеры, Дебафферы, ДоТеры.
На лучника приходится роль Демедж Дилера. Задача Демедж Дилера (Damage Dealer), это нанесение максимального вреда мобу. В отдельных случаях лучник может играть роль Нюкера, либо Танка, хотя второе не очень удобно для группы если у её членов ближние атаки. В идеале лучник работает под баффами Профета + Сворд Синжера + Блейд Дансера. Пара таких лучников убивает любого моба до того как он успевает добежать, соответственно отпадает нужда в Танке.
Ну и наконец, если это требуется, не забывайте о своих второстепенных возможностях, а именно Дебафф (скажем Хекс, если вы Фантом или Интегл, если вы СР).
В кланах скорее всего будет много лучников и без вас =-), однако, если вы имеете не плохой левел + знание своего дела, вы не останетесь незамеченным.
Самым прямым назначением лучника в клане так и остаётся ДэмеджДилерство, истребление всего и вся. Если это осада, чаще всего группа из 9 человек, где СвордСинжер(СС), БлэйдДансер(БД) и 7 лучников, с ними в припрыжку счастливый баффер Профет(ПП). Такая группа способна на великие дела, даже в масштабах осады. Лучники хороши как на оборону, так и на захват замков.
Можно писать дальше, но думаю не стоит. Ведь это краткое руководство, подробное описание будет весьма содержательным и больший % людей просто не станет его читать, каждый раз останавливаясь где-нибудь на середине.
ПвП
ПвП бывает разное. На арене, на счёт, либо, как это чаще бывает, просто флаг на флаг.
О нормальном ПвП под собственными бафами, по счёту, и т.д. мы поговорим немного позже. А пока что, флаг на флаг, где попало, с кем попало (1 vs. N+/- another person.)
Тут вам не обойтись без профессионализма, а что есть профессионализм лучника?
Для яркости примера представьте картину: массовка и беспорядок, в котором один лучник ложиться почти сразу, а другой живёт до тех пор, пока не навредить абсолютно всем, не закилит половину чужого парти и чуть ли не мир спасёт в одиночку! В чём же дело? А дело в том, что лучник, впрочем, как и любой другой протрененный класс, должен использовать все возможные средства, для того чтобы остаться в живых. Здесь вам подойдут любые прелести геодаты и прочее – деревья, углы коридоров, столбы, стены, вода, большая дистанция, труднодоступные места, мобы, всё что угодно во имя спасения.
Используя дальнюю атаку, лучник может держать врага на расстоянии и не подпускать к себе ни на шаг, в этом ему помогает Stun Shot и скорость бега. Что касается остальных умений лукаря, в ПвП с обычными игроками забудьте о них. Они пригодятся вам в ПвП с любыми дагерщиками и лучниками. Дело в том, что у даггерщиков всегда хорошая увёртка (далее Evasion), +Acrobatic Move (пассивный скилл который добавляет увёртку во время бега и понижает шанс прохождения вредоносных заклинаний и физических умений). Вот тут лукарь может промахиваться до 7-8 раз подряд (из моей практики), поэтому с даггерщиками ещё никому не вредило использование Стана и ДБ Шота. То же самое касается лучников, если они высокого левела и в движении, у вас есть немалый шанс промахнуться.
В ПвП с танками, вам лучше не вступать. К каждого танка есть природный бафф Deflect Arrow (защита от стрел) + хорошая Физическая защита (далее П.Деф). Дефлект очень серьёзно гасит ваши атаки, он является самым серьёзным баффом в ПвП с лучником. Это не значит, что танка невозможно убить, будучи лучником, просто шансы не велики. Если рассматривать по отдельности танков то мы имеем примерно следующую картину:
Dark Avenger (DA) – Это танк, который берёт за основу Stun Shield, и больше не выпускает из него. Помимо этого DA имеет пантеру, хорошая П.Атк этого саммона делает своё дело, однако у пантеры маленький П.Деф и бить сперва надо всегда её! Без пантеры DA ноль и на хороших уровнях его максимальный урон достигает 100-120 НР + не самая высокая скорость атаки.
Paladin (Pal) – Паладин имеет хороший хел, но в ПвП он был, есть и будет DA без пантеры. Поэтому он вам ничего не сделает, но валить паладина это долгое занятие и бессмыслица.
Tempest Knight (TK) – Паладин 2. Только он не будет держать в стане, а будет догонять и бить =). П.Деф у него немного лучше + хел кубик.
Shilen Knight (SK) – Это танк который не заставит вас долго ждать. У него также как у ТК нету стана и его физический урон можно приравнять ко всем остальным. Однако он имеет ряд умений, которые могут очень неблагоприятно сказаться на вас. Lightning Strike – если пройдёт - можете сразу считать ПвП проигранным, не пройдёт - нанесёт большой магический урон молнией. Далее Драйны, Life Lich и Drain Energy, после всего этого на вас летит 3 кубика сразу.
1 – понижение п.атк, либо понижение атк.сп, либо понижение п.деф.
2 – Вампирит у вас НР.
3 – Отравляет вас.
В ПвП с магами у лучника 2 варианта – либо Стан идёт и маг труп, либо стан не идёт и труп уже лучник. Естественно всё зависит от ситуации, но так или иначе всегда старайтесь повесить Стан. У магов очень маленький показатель НР и П.Деф., у всех кроме Орков (Орк маг по НР приравнивается примерно к Human fighter =>Hawkeye, TH, а его П.Деф. вполне может доходить до 1.5к + самый лучший показатель Con, среди магов). Остальные маги это маленький п.деф. и маленькое кол-во НР. Его можно убить с 2х критов, однако не думайте, что это будет легко сделать.
В общей картине лучник это не best from the best, но стоит не малого. Его истинные способности открываются под баффом. Никому бафф СВС+БД так не полезен, как лучнику. Под СВС + БД + ПП, вы становитесь бессмертным в ПвП 1x1.
Масс ПвП
В массовке лучники могут сыграть очень серьёзную роль. Под массовкой я понимаю хотя бы 5х5, и хотя ПвП 2х2 тоже можно назвать массовым, всё же это немного ни то. В группе должен быть как минимум 1 баффер, потому что без баффа лучник это ни что, не забывайте об этом. Если ПвП фулл группа (9х9), однозначно СВС + БД + ПП + Бишоп, но в таком случае Бишопа надо беречь как зеницу ока. С вашей же стороны, крайне не рекомендуется валить танка, лучший вариант, если его возьмут в Слип или Дриад Рут, а лучник должен в первую очередь выносить Бишопов и Бафферов любой масти. С таким баффом как у вас, забудьте о Стане, Double Shot’e и прочем, ваша задача просто стрелять по тому по кому надо. Задача сама по себе не сложная, однако есть ещё задача – остаться в живых. Для этого вы должны постоянно контролить ситуацию, к вам не должен в упор подбежать маг со всеми нами любимой Aura Flare и не должно быть никакого танка с не мение любимым Stun Shield’ом. Если все члены группы способны вовремя рассыпаться, держитесь в куче, обволакивая Бишопа ^__^. Масс магией по вам никто бить не будет, а врагу будет проще видеть всех вас. Но в то же время ориентир врага будет нарушен, так как он не будет заведомо знать кого брать за цель. В общем, тактика на самом деле спорная и бывает каша, но иногда она так хорошо работает, что грех не написать.
Описание рас
Характеристика классов
Т.Эльф
Воин Человек
Воин Эльф
Воин
STR 41 40 36
CON 32 43 36
DEX 34 30 35
WIT 12 11 14
INT 25 21 23
MEN 26 25 26
HP 107 126 113
MP 39 38 39
P.Atk 4 4 4
P.Def 72 72 72
M.Atk 3 3 3
M.Def 47 47 47
P.Aspd * 342 330 345
M.Aspd* 226 213 249
Accuracy 35 33 36
Critical 45 44 46
Evasion 35 33 36
Movement 139 126 143
Load 69,000 81,900 73,000
Silver Ranger
Сильвер Ранжер (СР), подпольная кличка - сырок. Среди лучников это самая распространенная раса. Мужской тип этой расы напоминает 16-18 летнего парня, не серьёзного телосложения, да и голосок его подводит (ИМХО). Поэтому выбор чаще падает на женский пол. Хотя на вкус и цвет товарищей нет.
Преимущества
Его ловкость делает своё дело, он самый быстрый, точный, критичный, скорострельный и уворотливый. Казалось бы, что ещё надо лучнику. Так же надо отметить пассивный скилл оставшийся ему от скаута. Это Critical Chance 1 лвл (Возможность нанесения критического удара увеличивается).
Имеет лучшие собственные баффы, а именно:
Aura Attack – аналог Might, lvl: 2.
Aura Defense – аналог Shield, lvl: 2.
Rapid Shot – Повышение Атк.Сп, при использовании луков.
Sprint – аналог Wind Walk lvl: 2.
Spirit Barrier - аналог Magic Barrier lvl: 3.
Soul Sagittarius – аналог Bless of Soul, однако одно другое не заменяет.
Обидно только то, что под чужим баффом у него остаётся только Rapid Shot и Soul Sagittarius, а это есть у каждого лучника.
Имеется собственный хел - мощность 700, заклинания снятия яда и кровотечения.
Дебафф Entangle – понижение скорости цели.
Charm – отпугивает моба, заставляя его сменить цель.
Недостатки
Не самые лучшие показатели НР и МР, однако, лучше чем у Фантома.
Самый маленький показатель Силы (Str). И хотя под собственными бафами его П.Атк почти приравнивается к Хавку, под баффом Профета он сливает, причём не слабо.
Не самый лучший показатель Телосложения (Con), а это значит что СР довольно уязвим к стану. Под самими полезными бафами и танцами для лучников, он становится немного слабее любого другого лучника, но совсем немного. Не стоит по этому критерию делать выбор. СР был, есть и будет СРом. Если вы остановите свой выбор на нём, вы не пожалеете, на начальных уровнях это точно.
Phantom Ranger
Фантом Ранжер (ФР) ни так часто встречающиеся, как СРы, но всё же имеющие своё количественное положение в игре. В основном первоначально его выбирают из за вида. Мужской тип не потянет на красавца, а вот женский это один из самых привлекательных в игре и, думаю, многие со мной согласятся.
Преимущества
Самый высокий показатель силы, даёт о себе знать. У Фантома самая высокая П.Атк и под собственными бафами м под чужими. По всем показателям почти не сливает СРу и обгоняет Хавка. По всем кроме одного – критичность. Имеет пассивный скилл доставшийся ему от Ассасина, Critical Power лвл 2!. (Увеличивает силу критического удара). Криты Фантома, пугают всех, даже танков. У Фантома имеются собственные баффы, конечно не такие серьёзные как у СРа, но почти, почти:
Aura Attack – аналог Might, lvl:2.
Aura Defense – аналог Shield, lvl:2.
Rapid Shot – Повышение Атк.Сп., при использовании луков.
Soul Sagittarius – аналог Bless of Soul, однако одно другое не заменяет.
Sprint – Пьём бутылку WW2 и всё гуд =-).
Помимо всего вышеперечисленного Фантом имеет ряд магических умений, довольно, заметьте, серьёзного характера:
Confusion – используйте это когда необходимо успокоить моба, проходит довольно часто, если по агро шкале вы не разозли его до безобразия. Например, нечаянно зацепили агрессивного моба, кидаем Confusion и всё гуд.
Drain Health - Высасывает здоровье и передает его вам.
Freezing Strike - Временно снижает скорость цели. аналог Entangle, только наносит дополнительный урон, но проходит немного реже.
Hex – Снижает П.Деф врага.
Power Break - Снижает П.Атк врага.
Poison – Отравляет цель.
Недостатки
Самые низкие показатели НР и МР (Не видитесь на это, разница по истине ничтожна 200-300 НР и 100-150 МП).
Ну и ещё три ярко выделяющихся недостатка, не дают спокойно жить. =-(
Самым серьёзным недостатком является низкий показатель Con. Фантом очень часто станится (на столько часто, на сколько это возможно).
Фантом имеет очень сильный Крит, но без баффа его Крит на столько редкое явление, что хочется плакать. У Фантома очень маленький М.Деф., что делает его уязвимым для магии.
Бафф это исправит, если брать Хавка, без баффа он вообще ноль (хотя наверно слишком грубо).
На заметку:
Фантома обделили совершенно бесполезным (будем смотреть правде в глаза) умением Burst Shot. Но дали нечто другое.
Гвоздь Фантома – скилл Fatal Counter (Чем меньше здоровье, тем сильнее урон), надо отметить, что это урон от Double Shot + урон от Double Shot в зависимости от НР. Если НР будет полное, урон будет равен Double Shot + 0, если НР будет 0, урон будет равен Double Shot + 2х Double Shot! Эта зависимость не процентна, то есть киньте блесс, подержите молоточек на НР и урон будет Double Shot +2х Double Shot +…
Hawkeye
Хавк (без сокращения), нравится многим, однако играют им не все. Внешне довольно приятен любой пол персонажа, довольно неплохо сидит шмот. Некоторые считают Хавков не серьёзными лучниками, но это далеко ни так.
Преимущества
По силе Хавк отстаёт от ФРа, но превосходит СРа, без учёта собственных баффов. У Хавка самый высокий показатель Con, а это значит, что и самый высокий показатель HP. Более того, этого лучника сложнее всех застанить, а от этого зависит очень многое. Хавк это самый идеальный лучник под Фулл Арчер Баффом (СВС+БД+ПП). Имеет оба пассивных скилла ФРа и СРа – Critical Chance 1lvl, Critical Power 2lvl. Итого получается что Фантом не критичен, но криты его очень мощьны, а Сильвер Ренжер критичен, но криты слабоваты. На фоне этого Хавк почти также критичен как СР и почти так же мощен как ФР, этот оптимум поистине востребован. По поводу критов, Хавк самый успешный вариант.
Он обделен магиями, но имеет некоторые селфы/умения:
Rapid Shot – Повышение Атк.Сп., при использовании луков.
Soul Sagittarius – аналог Bless of Soul, однако одно другое не заменяет.
Hawk eye – Увеличивает точность, но уменьшает П.Деф. с эффектом 3 на 58 лвле.
Snipe - Временно увеличивает силу физической атаки, частоту критических ударов и точность, обездвиживает на время действия.
Dash 1лвл – Оставшийся от Rogue - Увеличивает скорость передвижения, время действия 5 секунд.
Недостатки
Самый явный недостаток Хавка это отсутствие собственных баффов. Без них П.Атк. на хорошем уровне становится такой же как у СРа, М.Деф. заставляет желать лучшего, а П.Деф. ниже чем у любого из лучников. Делаем вывод: Хавк рулен, но только с баффом. Впрочем я бы ни стал расстраиваться, бафф это не проблема, а с фулл баффом вы будите лучшим лучником.
Ещё одним недостатком Хавка является отсутствие атакующей магии. Вопрос, а нужна ли лучнику магия? На самом деле не особо то и нужна, поэтому этот недостаток не играет существенной роли.
На заметку:
Так как крит является стихией Хавка, многие, уступая скорости атаки, выбирают мощность. Когда ваш выбор встанет на выборе бест лука, советую делать ставку на урон. (Акат, а не Айс Бов. ДЕЛБ, а не Эмик. Соул бов, а не Карнэйдж Бов). Соответственно придётся забыть о стане и дабл шоте, в ПвП за время их выполнения вы нанесёте гораздо больше урона с обычной атаки.
Экипировка
Что касается вещей, выбирайте по способу прокачки.
РОБА: Если у вас в группе есть танк или другие смягчающие обстоятельства (медленные мобы, слабо атакующие мобы, не достающие до вас мобы из за бага местности), советую надевать робу, но при себе иметь ещё и лайт (если позволяют средства). На всех уровнях прокачки у вас будет счёт в МП. Роба поможет дольше качаться без перекуров.
ЛАЙТ: Это стандарт любого лучника П.Деф + Увёртка, определённые сетовые бонусы полезные лучнику. Просто одевайте лайт, если не хотите заморачиваться на выборе.
ХЕВИ: Выбор может пасть и на хеви, если у вас 1-40 уровень я не вижу выгоды в лайте. Бонус в увёртке? От кого мы можем увернуться с Evasion 60 (далее Ev) , за место 35, наверное только от кельтира, хай лвл мобы очень редко промахиваются, так что одеваем ХЕВИ и не жалеем, П.Деф. ещё никому не мешал.
Если решитесь надеть робу на хорошем уровне, советую надеть Найтмар. Это самый высокий бонус к МП, и довольно низкая цена.
Итак, среди сета ЛАЙТ, B-grade:
Blue Wolf
+5.24% P.Def, +15% M.Aspd.
+3 Men, -2 Int, -1 Wit
Не самый дорогой, и не самый плохой. П.Деф. и Каст.Сп. Вполне подойдёт для Фантома.
Doom set
Увеличенное дыхание под водой, +2.7% P.Atk, +2.5% к скорости регенерации MP, +20% к сопротивляемости отравлению.
+3 Dex, -2 Con, -1 Str
Самый дорогой сет из В. Но он того стоит, тут самым главным является + к Dex. Вы будете более быстры, критичны, точны и скорострельны.
Среди сета ЛАЙТ, A-grade:
Tallum
+8% к скорости регенерации MP, +222 MP, +80% к сопротивляемости заклинаниям отравления, -80% шанс получить кровоточащую рану.
+2 Men, -2 Wit
Этот сет будет самым дешёвым из А. В нем неплохо качаться, но для ПвП он абсолютно бесполезен. Факт в том, что Таллум помогает расстаться с проблемой нехватки МП.
Dark Crystal
+4% P.Atk, +4% P.Aspd, +50% к сопротивляемости заклинаниям парализации.
+1 Str, -1 Con
Дороже Таллума, дешевле всего остального. Сопративляемость к парализации не нужна, и от него остаётся голая правда. ИМХО, абсолютно бесполезный сет.
Nightmare
+4% M.Def, +70% к сопротивляемости заклинаниям сна и обездвиживания, 3% нанесенного противнику урона возвращается обратно.
+1 Dex, -1 Con
Самый дорогой сет, вровень Маджести. В каче вполне неплох, хотябы из за +Dex. Его основные свойства раскрываются в ПвП с магами, для них это явная смерть. Чаще используется даггерщиками, а не лучниками.
Majestic
+8% P.Atk луков, +240 MP, +5759 Load, -50% шанс впасть в состояние шока.
+1 Dex, -1 Con
Самый дорогой, вровень Найтмару. Самый практичный сет. Самые шоколадные свойства собраны в одном флаконе: + к Dex, + к МП, аж 8% на П.Атк. лукаря и резист к злу ЛА2 - стану. Используется лукарями и даггерщиками. Очень востребован.